Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

: Zgłoszenia

ID DATA PROBLEMRESULT TIME MEM JĘZYK
16140924 2016-01-22 15:12:27 Średnia arytmetyczna zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

16139566 2016-01-22 11:37:58 Parzyste nieparzyste zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16139565 2016-01-22 11:37:58 Parzyste nieparzyste zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16139451 2016-01-22 11:20:15 Test 3 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16139216 2016-01-22 10:48:39 Kalkulator 2 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16138640 2016-01-22 09:34:11 Równanie kwadratowe zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16138573 2016-01-22 09:27:51 Obżartuchy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16136537 2016-01-22 00:53:25 Proste dodawanie zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16136533 2016-01-22 00:52:51 NWD Przekroczono limit czasu - 2.6M

C++

4.3.2

16136522 2016-01-22 00:46:16 NWD zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16136490 2016-01-22 00:32:55 Podzielność zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

16136177 2016-01-21 22:58:38 StringMerge zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16136170 2016-01-21 22:57:49 StringMerge błąd kompilacji - -

C++

4.3.2

16136037 2016-01-21 22:32:48 Gra Euklidesa 10 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16136025 2016-01-21 22:31:38 Gra Euklidesa błąd kompilacji - -

C++

4.3.2

16136016 2016-01-21 22:30:22 Gra Euklidesa błąd kompilacji - -

C++

4.3.2

16135970 2016-01-21 22:25:02 Rodzaje trójkątów zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16135693 2016-01-21 21:46:19 Zliczanie wystąpień zaakceptowano 0.05 2.7M

C++

4.3.2

16135434 2016-01-21 21:00:45 Wycinanie literek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16135362 2016-01-21 20:47:09 Zliczanie wystąpień (kody ASCII) zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.