Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Kamil Kozió³: Zgłoszenia

ID DATA PROBLEMRESULT TIME MEM JĘZYK
20308120 2017-10-06 20:10:34 Imieniny zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20308114 2017-10-06 20:09:07 Imieniny błąd wykonania (SIGFPE) 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20308102 2017-10-06 20:06:09 Imieniny Błędna odpowiedź 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20308082 2017-10-06 20:02:08 Imieniny Błędna odpowiedź 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20304621 2017-10-06 11:39:44 Ciążowy specjalista zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20304483 2017-10-06 11:21:04 Nowa działka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20297647 2017-10-05 14:42:40 Ostatnia cyfra - BR zaakceptowano 0.00 4.1M

BF

20297641 2017-10-05 14:41:30 Ostatnia cyfra - BR zaakceptowano 0.00 4.1M

BF

20297583 2017-10-05 14:34:57 Ostatnia cyfra - BR zaakceptowano 0.00 4.9M

BF

20297561 2017-10-05 14:32:17 Ostatnia cyfra - BR Błędna odpowiedź 0.00 4.1M

BF

20297505 2017-10-05 14:25:10 Ostatnia cyfra - BR Błędna odpowiedź 0.00 4.9M

BF

20297429 2017-10-05 14:14:58 Ostatnia cyfra - BR Przekroczono limit czasu - 21M

BF

20297420 2017-10-05 14:12:50 Ostatnia cyfra - BR Przekroczono limit czasu - 9.0M

BF

20297143 2017-10-05 13:41:45 Średnia arytmetyczna zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20297140 2017-10-05 13:41:27 Średnia arytmetyczna błąd kompilacji - -

C++

4.3.2

20297058 2017-10-05 13:29:20 Tabelki liczb zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20288819 2017-10-04 13:11:47 Parzyste nieparzyste zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20288668 2017-10-04 12:52:44 Transponowanie macierzy zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20288389 2017-10-04 12:02:58 Test 3 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20284864 2017-10-03 20:32:51 Podzielność zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.