Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

: Zgłoszenia

ID DATA PROBLEMRESULT TIME MEM JĘZYK
16060397 2016-01-11 12:17:56 Czy umiesz potęgować zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16060378 2016-01-11 12:14:08 Czy umiesz potęgować Błędna odpowiedź 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16060271 2016-01-11 11:55:34 Czy umiesz potęgować Przekroczono limit czasu - 2.6M

C++

4.3.2

16060008 2016-01-11 11:15:16 Połowa zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

16059537 2016-01-11 09:59:05 Średnia arytmetyczna zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16057241 2016-01-10 21:06:21 Predkość średnia zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16035841 2016-01-07 22:06:26 Dwie cyfry silni zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16035823 2016-01-07 22:01:34 Dwie cyfry silni Przekroczono limit czasu - 2.6M

C++

4.3.2

16025106 2016-01-06 19:07:53 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.26 2.7M

C++

4.3.2

16025051 2016-01-06 19:02:20 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.41 2.8M

C++

4.3.2

16025047 2016-01-06 19:02:00 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.39 2.8M

C++

4.3.2

16024985 2016-01-06 18:55:05 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 0.35 2.8M

C++

4.3.2

16024971 2016-01-06 18:53:44 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 0.40 2.8M

C++

4.3.2

16024832 2016-01-06 18:39:42 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.30 2.6M

C++

4.3.2

16024809 2016-01-06 18:37:01 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.27 2.6M

C++

4.3.2

16024604 2016-01-06 18:14:24 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.29 2.7M

C++

4.3.2

16022535 2016-01-06 14:55:16 Suma 107 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16022094 2016-01-06 14:09:38 Suma 112 0.00 2.7M

C++

4.3.2

16021532 2016-01-06 12:56:54 Suma 122 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16021123 2016-01-06 12:13:57 Suma 139 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.