Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Maciek Cebula: Zgłoszenia

ID DATA PROBLEMRESULT TIME MEM JĘZYK
7319028 2012-07-15 12:07:41 Pole pewnego koła 4 0.00 3.2M

CPP

7318998 2012-07-15 12:00:57 Pole pewnego koła 1.6 (limit: 2) 0.00 3.2M

CPP

7318995 2012-07-15 12:00:32 Pole pewnego koła błąd kompilacji - -

C

6361009 2012-01-16 22:18:07 Pesel Błędna odpowiedź 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5549499 2011-08-22 16:27:37 Plakatowanie 8.33 0.00 2.7M

C++

4.3.2

5513945 2011-08-15 13:18:18 Biblioteka - Wyszukiwanie kodów Błędna odpowiedź 0.01 2.8M

C++

4.3.2

5510296 2011-08-14 14:32:14 Sumowanie w macierzy Przekroczono limit czasu - 6.6M

C++

4.3.2

5510221 2011-08-14 14:04:36 Bajtockie Święto Trójkąta Błędna odpowiedź 0.01 2.8M

C++

4.3.2

5510219 2011-08-14 14:03:44 Bajtockie Święto Trójkąta błąd kompilacji - -

C++

4.3.2

5510165 2011-08-14 13:52:23 Stefan zaakceptowano 0.02 10M

C++

4.3.2

5510133 2011-08-14 13:44:13 Stefan Błędna odpowiedź 0.26 10M

C++

4.3.2

5510119 2011-08-14 13:39:22 Praca domowa Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

5507138 2011-08-13 19:10:36 Maksimum w przedziale Błędna odpowiedź 0.00 3.4M

C++

4.3.2

5506255 2011-08-13 15:59:33 Arka Noego 40 0.00 4.6M

C++

4.3.2

5506068 2011-08-13 15:14:22 Piotruś w Krainie Liczb Pierwszych błąd wykonania (SIGSEGV) 0.15 3.6M

C++

4.3.2

5505932 2011-08-13 14:33:19 Dyzio zaakceptowano 0.02 7.4M

C++

4.3.2

5505451 2011-08-13 11:36:29 Faktoryzacja Przekroczono limit czasu - 2.8M

C++

4.3.2

5503671 2011-08-12 22:23:30 Bajtlandzka wojenka zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

5503627 2011-08-12 22:09:58 Bajtlandzka wojenka Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

5503528 2011-08-12 21:44:03 Bajtlandzka wojenka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.