Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Szymon Stefañski: Zgłoszenia

ID DATA PROBLEMRESULT TIME MEM JĘZYK
23639225 2019-04-15 22:30:47 Policz sumę w przedziale Przekroczono limit czasu - 128M

CPP

23639092 2019-04-15 21:44:21 Wskaźniki - odpowiedz na pytanie 3 0.00 16M

CPP

23639023 2019-04-15 21:21:25 Wskaźniki - odpowiedz na pytanie 3 0.00 16M

CPP

17920010 2016-10-12 23:55:32 Liczby na ich kwadraty zaakceptowano 0.13 2.9M

C++

4.3.2

17919543 2016-10-12 22:06:40 Ile różnych liczb błąd wykonania (SIGSEGV) 0.00 2.9M

C++

4.3.2

17918717 2016-10-12 20:05:35 Drugi i przedostatni element tablicy błąd kompilacji - -

C++

4.3.2

17917058 2016-10-12 16:21:35 Liczby w odwrotnej kolejności błąd kompilacji - -

CPP

17145085 2016-06-20 16:07:58 Schemat Hornera 0 (limit: 0.00 0k

CPP14

17145055 2016-06-20 15:59:59 Schemat Hornera 0 (limit: 0.00 0k

CPP

17111030 2016-06-14 23:15:22 Skracanie ułamków 3 0.00 3.4M

CPP14

17111022 2016-06-14 23:14:14 Skracanie ułamków błąd kompilacji - -

CPP14

17110966 2016-06-14 23:02:13 Skracanie ułamków 2 0.00 3.3M

CPP14

17110853 2016-06-14 22:36:12 Testowanie algorytmów sortujących 12 0.93 7.1M

CPP14

17052075 2016-06-05 10:53:13 Liczby Fibonacciego 1 0.00 3.3M

CPP14

17050233 2016-06-04 21:31:26 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.24 3.3M

CPP

17047636 2016-06-04 13:11:22 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 0.28 3.4M

CPP14

17042955 2016-06-03 16:18:20 NWD zaakceptowano 0.00 3.3M

CPP14

17029882 2016-06-01 17:41:04 Ciąg arytmetyczny zaakceptowano 1.22 41M

CPP

17024827 2016-05-31 23:15:17 Dodawanie macierzy zaakceptowano 0.29 3.4M

CPP14

17024784 2016-05-31 23:00:02 Dodawanie macierzy Błędna odpowiedź 0.35 3.4M

CPP14

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.