Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

: Zgłoszenia

ID DATA PROBLEMRESULT TIME MEM JĘZYK
21219465 2018-02-24 10:30:38 Winda zaakceptowano 0.28 2.8M

C++

4.3.2

21219432 2018-02-24 10:24:21 Winda zaakceptowano 0.27 2.8M

C++

4.3.2

21219422 2018-02-24 10:22:37 Winda Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21219406 2018-02-24 10:20:30 Winda Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21219369 2018-02-24 10:12:16 Winda Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21219350 2018-02-24 10:09:26 Winda Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21219347 2018-02-24 10:07:12 Winda Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21216862 2018-02-23 19:26:34 Bajtlandzka wojenka zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21215240 2018-02-23 14:12:48 Bajtlandzka wojenka Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21214695 2018-02-23 12:02:52 Bajtlandzka wojenka Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21214500 2018-02-23 11:28:31 Bajtlandzka wojenka Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21214398 2018-02-23 11:11:44 Bajtlandzka wojenka Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

21210199 2018-02-22 19:13:04 Przeprowadzka zaakceptowano 1.00 2.8M

C++

4.3.2

21208923 2018-02-22 15:34:50 Kreskowany rysunek zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

21208922 2018-02-22 15:34:12 Kreskowany rysunek Błędna odpowiedź 0.03 2.8M

C++

4.3.2

21208910 2018-02-22 15:32:33 Kreskowany rysunek Błędna odpowiedź 0.02 2.8M

C++

4.3.2

21208868 2018-02-22 15:23:52 Kreskowany rysunek Błędna odpowiedź 0.03 2.8M

C++

4.3.2

21208107 2018-02-22 13:06:07 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.16 2.7M

C++

4.3.2

21208106 2018-02-22 13:05:53 Liczby Pierwsze błąd kompilacji - -

C++

4.3.2

21208085 2018-02-22 13:01:47 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 0.18 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.