Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

anonimowy: Zgłoszenia
Liczby Pierwsze

ID DATA PROBLEMRESULT TIME MEM JĘZYK
8108198 2012-11-23 02:27:38 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

8108196 2012-11-23 02:27:05 Liczby Pierwsze błąd wykonania (SIGSEGV) 0.02 2.9M

C++

4.3.2

8108186 2012-11-23 02:23:56 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

8108185 2012-11-23 02:23:36 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 0.02 2.9M

C++

4.3.2

8108172 2012-11-23 02:18:06 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

8108169 2012-11-23 02:16:46 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

8108163 2012-11-23 02:14:48 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

8108152 2012-11-23 02:10:47 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.05 2.6M

C++

4.3.2

8108148 2012-11-23 02:10:29 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 0.05 2.6M

C++

4.3.2

8108114 2012-11-23 01:59:33 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.02 2.9M

CPP

8108113 2012-11-23 01:59:16 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.02 2.0M

C

8108110 2012-11-23 01:58:46 Liczby Pierwsze błąd kompilacji - -

C

8108100 2012-11-23 01:57:05 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

8108096 2012-11-23 01:55:53 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 3.0M

C++

4.3.2

8108093 2012-11-23 01:55:37 Liczby Pierwsze błąd kompilacji - -

C++

4.3.2

8108082 2012-11-23 01:52:44 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 3.0M

C++

4.3.2

8108074 2012-11-23 01:49:56 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 3.0M

C++

4.3.2

8108069 2012-11-23 01:48:48 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.02 3.0M

C++

4.3.2

8108067 2012-11-23 01:48:17 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.01 3.0M

C++

4.3.2

8108057 2012-11-23 01:47:24 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.02 3.0M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.