Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Marek Mystkowski: Zgłoszenia
Liczby Pierwsze

ID DATA PROBLEMRESULT TIME MEM JĘZYK
14600269 2015-07-04 16:04:34 Liczby Pierwsze zaakceptowano 0.49 45M

PYPY

14600266 2015-07-04 16:03:33 Liczby Pierwsze błąd kompilacji - -

PYTHON3

14600253 2015-07-04 16:02:40 Liczby Pierwsze błąd kompilacji - -

PYTHON3

14600227 2015-07-04 15:58:21 Liczby Pierwsze błąd wykonania (NZEC) 0.02 9.3M

PY_NBC

14600221 2015-07-04 15:57:07 Liczby Pierwsze błąd kompilacji - -

PYTHON3

14600207 2015-07-04 15:55:31 Liczby Pierwsze błąd wykonania (NZEC) 0.01 8.5M

PYTHON3

14600187 2015-07-04 15:51:51 Liczby Pierwsze błąd wykonania (NZEC) 0.01 8.5M

PYTHON3

5901491 2011-10-25 14:52:05 Liczby Pierwsze zaakceptowano 3.40 2.6M

C++

4.3.2

5901467 2011-10-25 14:49:21 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 3.48 2.6M

C++

4.3.2

5893236 2011-10-24 11:09:49 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 3.58 2.6M

CPP

5811814 2011-10-10 16:27:49 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 3.48 2.6M

CPP

5811808 2011-10-10 16:27:19 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 3.36 2.6M

CPP

5811802 2011-10-10 16:26:28 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 3.51 2.6M

CPP

5811763 2011-10-10 16:22:02 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 3.36 2.6M

CPP

5777680 2011-10-04 20:04:51 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 2.23 2.6M

CPP

5777673 2011-10-04 20:03:14 Liczby Pierwsze Błędna odpowiedź 1.80 2.6M

CPP

5758870 2011-10-01 16:31:48 Liczby Pierwsze Przekroczono limit czasu - 2.6M

CPP

5689167 2011-09-19 19:10:07 Liczby Pierwsze Przekroczono limit czasu - 2.6M

C++

4.3.2

5689164 2011-09-19 19:09:33 Liczby Pierwsze Przekroczono limit czasu - 2.6M

C++

4.3.2

5684095 2011-09-18 18:49:47 Liczby Pierwsze Przekroczono limit czasu - 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.