Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Imiona statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
629 6570 1347 1723 659 981 1858

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2011-06-05 03:09:34 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.31 8.1M

C++

4.3.2

202 2011-06-15 09:05:00 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.31 8.8M

C++

4.3.2

203 2011-07-24 19:35:51 Kamil Magryta zaakceptowano 0.31 13M

C++

4.3.2

204 2012-04-06 01:41:47 Krzysztof Wicher zaakceptowano 0.31 9.7M

C++

4.3.2

205 2012-08-25 01:57:15 novy zaakceptowano 0.31 13M

C++

4.3.2

206 2012-10-29 10:26:18 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.31 9.6M

C++

4.3.2

207 2013-05-14 11:56:49 Julia Ostrowska zaakceptowano 0.31 6.5M

C++

4.3.2

208 2013-07-24 14:51:01 Artur Ciwis zaakceptowano 0.31 9.6M

C++

4.3.2

209 2013-08-30 12:46:44 Krycho zaakceptowano 0.31 9.7M

C++

4.3.2

210 2013-08-31 12:27:12 Filip Łubniewski zaakceptowano 0.31 9.7M

C++

4.3.2

211 2014-02-16 20:49:04 Adrian Pędziwiatr zaakceptowano 0.31 13M

C++

4.3.2

212 2014-03-15 13:18:33 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.31 9.7M

C++

4.3.2

213 2014-05-04 19:40:11 Tillo zaakceptowano 0.31 9.7M

C++

4.3.2

214 2020-02-13 22:08:46 Januszek zaakceptowano 0.31 10M

C++

4.3.2

215 2024-02-23 18:23:42 s10332ww zaakceptowano 0.31 18M

CPP14

216 2016-01-18 17:24:58 czyzyk zaakceptowano 0.32 9.8M

C++

4.3.2

217 2020-11-14 14:54:18 wiktort1 zaakceptowano 0.32 21M

CPP14

218 2023-05-17 23:15:25 radoslaw zaakceptowano 0.32 22M

CPP

219 2011-01-25 07:11:32 Tomasz Kania zaakceptowano 0.33 17M

CPP

220 2011-06-19 22:27:25 zaq zaakceptowano 0.33 9.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.