Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Listonosz Franek statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
354 1856 768 748 100 187 50

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2011-12-14 21:39:10 Karol Różycki zaakceptowano 0.04 3.0M

C++

4.3.2

142 2011-12-15 17:01:33 Michał Krupski zaakceptowano 0.04 2.0M

C

143 2011-12-15 21:20:37 Jakub Dyszkiewicz zaakceptowano 0.04 6.4M

C++

4.3.2

144 2011-12-18 19:31:24 Tytus Romek i a'Tomek zaakceptowano 0.04 3.0M

C++

4.3.2

145 2011-12-19 18:18:47 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.04 1.9M

C

146 2011-12-26 16:13:26 Pstryq zaakceptowano 0.04 6.4M

C++

4.3.2

147 2011-12-28 19:15:45 Thun zaakceptowano 0.04 2.9M

C++

4.3.2

148 2011-12-28 21:27:40 Marek Czajka zaakceptowano 0.04 2.9M

C++

4.3.2

149 2011-12-29 12:24:41 Adam Szczepański zaakceptowano 0.04 6.6M

C++

4.3.2

150 2011-12-31 23:14:51 Magdalena Szarkowska zaakceptowano 0.04 3.1M

CPP

151 2012-01-01 14:04:45 Adam Mikrut zaakceptowano 0.04 2.9M

C++

4.3.2

152 2012-01-01 22:57:42 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.04 3.0M

C++

4.3.2

153 2012-01-07 23:01:25 Albert Gutowski zaakceptowano 0.04 3.1M

C++

4.3.2

154 2012-01-24 17:41:15 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.04 2.9M

C++

4.3.2

155 2012-01-24 19:42:38 Krzysztof Wędrowicz zaakceptowano 0.04 4.3M

C++

4.3.2

156 2012-02-01 16:05:50 k zaakceptowano 0.04 2.0M

C

157 2012-02-08 09:26:54 cepe zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

158 2012-02-14 21:08:22 Ryszard Trojnacki zaakceptowano 0.04 2.9M

C++

4.3.2

159 2012-02-15 21:58:57 Jacek Wegner zaakceptowano 0.04 3.1M

C++

4.3.2

160 2012-02-19 19:33:56 Vechael zaakceptowano 0.04 3.3M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.