Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Kostka do gry statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
116 520 181 302 14 6 17

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-08-14 22:37:08 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2014-08-16 00:57:43 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.00 2.2M

C

3 2014-08-17 14:43:04 Piotr Kuczko zaakceptowano 0.00 3.6M

C++

4.3.2

4 2014-08-19 19:59:44 Marek Łękawski zaakceptowano 0.00 3.5M

C++

4.3.2

5 2014-08-20 17:32:56 M. N. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2014-08-20 22:52:14 Bogdan Soboński zaakceptowano 0.00 3.1M

C

7 2014-08-23 15:26:31 Jakub Obuchowski zaakceptowano 0.00 4.2M

CPP

8 2014-08-24 14:11:52 Andrzej Żak zaakceptowano 0.00 3.6M

C++

4.3.2

9 2014-08-27 19:04:20 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 3.6M

C++

4.3.2

10 2014-09-25 09:26:26 Jacek Sawicki zaakceptowano 0.00 3.5M

C++

4.3.2

11 2015-01-21 16:56:57 Paweł Jaroń zaakceptowano 0.00 3.3M

CPP14

12 2015-05-01 17:53:29 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2015-05-03 17:28:37 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

14 2015-12-03 19:21:18 Michał Kopaczewski zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP14

15 2017-07-19 16:22:39 j30w8o9h zaakceptowano 0.00 10M

C

16 2018-06-03 12:23:32 Radosław Bułat zaakceptowano 0.00 11M

C

17 2014-08-14 19:26:48 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.01 3.5M

C++

4.3.2

18 2014-08-15 13:13:45 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.01 3.5M

C++

4.3.2

19 2014-08-16 21:33:38 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.01 3.2M

C

20 2014-08-20 14:44:37 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.