Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Wyznacz promień statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
309 724 357 307 45 14 0

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2014-11-13 22:57:04 Bartosz Szymański zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

62 2014-11-14 23:30:51 Mateusz Bielawski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

63 2014-11-16 13:57:41 Przemek Gruszczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

64 2014-11-18 14:04:33 Tomasz Łapszo zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

65 2014-11-18 18:33:06 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

66 2014-11-18 18:35:47 Mikołaj Dąbrowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

67 2014-11-20 22:04:44 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

68 2014-11-25 03:20:23 Kondziu Czek zaakceptowano 0.00 2.2M

C

69 2014-11-25 17:14:52 Grzegorz Wąsowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

70 2014-11-26 10:25:58 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

71 2014-11-27 19:36:33 Jakub Sobyra zaakceptowano 0.00 2.2M

C

72 2014-11-30 12:35:25 Michał Rotko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

73 2014-12-05 14:19:52 Pitson zaakceptowano 0.00 2.2M

C

74 2014-12-05 17:33:14 Kacper Zegadło zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

75 2014-12-06 19:50:35 Paweł Graczyk zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

76 2014-12-07 12:15:10 uam zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

77 2014-12-09 00:09:48 Paweł Jaroń zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

78 2014-12-10 21:20:54 Maciej Spychała zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

79 2014-12-13 03:38:52 Pstryq zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

80 2014-12-16 16:24:10 Vechael zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.