Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Liczby Fibonacciego statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
186 884 293 154 97 33 305

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2011-09-05 17:28:57 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2011-09-05 18:16:33 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

3 2011-09-05 20:23:42 Damian Straszak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2011-09-05 21:15:20 Piotr Skotnicki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2011-09-05 22:45:30 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2011-09-05 23:54:10 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.00 1.6M

C

7 2011-09-06 09:17:27 Edmundo Hatto zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2011-09-06 11:39:20 Karol Wajs zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

9 2011-09-06 14:22:30 Jarek Karczmarczyk zaakceptowano 0.00 1.6M

C

10 2011-09-06 16:38:45 Robert Kamiński zaakceptowano 0.00 3.0M

CPP

11 2011-09-06 20:58:34 Patryk Majkrzak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

12 2011-09-07 13:49:32 Adam Żychowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2011-09-07 15:38:53 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2011-09-07 15:41:33 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 1.6M

C

15 2011-09-07 23:21:30 Michał Janiec zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16 2011-09-08 02:57:43 Jacek Szmigiel zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

17 2011-09-08 11:10:35 Adam Bąk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2011-09-08 23:43:44 Mateusz Jeziorski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

19 2011-09-09 11:03:16 Piotr Turek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2011-09-26 18:55:52 Aleksander Łukasiewicz zaakceptowano 0.00 2.9M

CPP

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.