Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Liczby Fibonacciego statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
219 1021 337 174 109 36 363

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2012-04-13 00:34:29 AJ zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

62 2012-04-18 15:26:19 Franciszek Budrowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

63 2012-04-22 16:13:47 Tomasz Garbus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

64 2012-04-30 19:09:12 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

65 2012-05-07 02:43:12 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

66 2012-05-10 22:25:30 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

67 2012-05-11 11:43:43 narbej zaakceptowano 0.00 1.6M

C

68 2012-05-23 22:29:43 Kamil Magryta zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

69 2012-07-06 14:20:26 Tomasz Długokiński zaakceptowano 0.00 3.1M

CPP

70 2012-08-07 04:10:34 Dominik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

71 2012-08-09 14:17:14 Piotr Markowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

72 2012-08-09 16:50:17 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.00 2.6M

CPP

73 2012-08-20 13:20:51 MZ zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

74 2012-09-23 08:15:58 Karol Smolak zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

75 2012-11-05 20:36:24 debugging zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

76 2012-11-17 20:54:41 Tytus Romek i a'Tomek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

77 2012-12-05 20:09:41 Tomasz Kozicki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

78 2012-12-05 20:10:03 Tomasz Kozicki zaakceptowano 0.00 3.0M

CPP

79 2012-12-05 20:10:16 Tomasz Kozicki zaakceptowano 0.00 1.6M

C

80 2012-12-05 20:59:25 Tomasz Kozicki zaakceptowano 0.00 1.6M

C99

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.