Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Rysunki Bajtelka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
646 6538 1055 3349 511 1343 257

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-08-23 15:28:37 Dominik Kempa zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

2 2009-11-09 23:28:30 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.00 1.7M

C

3 2009-11-11 00:43:15 Mikolaj Sonakowski zaakceptowano 0.00 1.6M

C

4 2011-02-15 22:08:13 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.00 3.5M

C

5 2011-02-15 22:18:06 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.00 3.6M

C++

4.3.2

6 2011-05-19 00:40:52 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 3.4M

C

7 2012-04-07 01:47:37 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.3M

C

8 2012-04-07 02:05:20 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2012-04-07 02:05:50 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.00 1.6M

C

10 2012-04-24 22:37:38 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 3.3M

C++

4.3.2

11 2012-04-24 23:12:44 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.3M

C

12 2012-05-23 13:44:47 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2013-03-22 17:35:14 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2013-03-22 17:43:50 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

15 2013-03-22 17:45:12 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 1.6M

C

16 2013-06-30 18:20:37 narbej zaakceptowano 0.00 1.6M

C

17 2013-11-25 23:31:59 Paweł zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

18 2014-02-06 13:38:46 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

19 2014-03-25 20:47:53 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2014-08-03 10:59:32 M. N. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.