Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

BAJTELEK - Rysunki Bajtelka

Bajtelek syn króla Bajtazara bardzo lubi układać zagadki i pastwić się nad drukarką swojego ojca. Dzisiaj postanowił połączyć te dwa zainteresowania. Przygotował serię rysunków na komputerze i wydrukował je. Jego tata zadzwonił ze szczytu Unii Bajtockiej i koniecznie chciał się dowiedzieć co jego syn namalował i ile poszło na to cennego tuszu. Bajtelek podał taki opis swoich rysunków:
- wszystkie składają się z dwóch obszarów, czarnego otoczonego w całości szarym.
- brzeg czarnego i szarego obszaru jest łamaną zamkniętą bez samoprzecięć
nastepnie podał opis dwóch łamanych dla każdego rysunku.

Bajtazar uznał, że masz za mało pracy podczas szczytu i zlecił ci napisanie programu, ktory obliczy ilość zużytego tuszu. Na zakolorowanie jednego centymetra kwadratowego na czarno zużywa się dziesięć bitokul tuszu, a na zakolorowanie jednego centymetra kwadratowego na szaro potrzeba sześć bitokul tuszu. Bitokula jest tak dobraną jednostką, że ilość zużytego tuszu zawsze wychodzi całkowita.

Wejście

W pierwszym wierszu jest podana jedna liczba całkowita n - liczba rysunków. W 2n kolejnych wierszach są opisy brzegów czarnego i szarego obszaru Opis brzegu czarnego obszaru składa sie z ciągu par liczb całkowitych -100000 <= x , y <=100000 - współrzędnych kolejnych wierzchołków łamanej (w cm).
Opis zaczyna się i kończy tą samą parą liczb. Opis zewnętrznego brzegu szarego obszaru jest analogiczny. Łamana otaczająca szary obszar znajduje się zawsze na zewnątrz łamanej otaczającej czarny obszar.
Wierzchołki podane są w takiej kolejności, że idąc wzdłuż łamanej według opisu mamy ciemniejszy obszar po lewej stronie.
Po każdym teście następuje pusta linia. 

Wyjście

Wypisz n liczb całkowitych równych ilości zużytego tuszu w bitokulach.

Przykład

Wejście:
2
1 2 2 1 2 2 1 2
0 2 3 0 2 3 0 2
2 3 5 2 3 3 5 4 2 3 1 5 1 3 5 0 3 2 5 1 6 2 4 3 6 3 6 4 7 4 7 1 6 1 6 0 8 0 8 5 1 5 Wyjście: 23 139

Dodane przez:Adam Dzedzej
Data dodania:2005-05-06
Limit czasu wykonania programu:9s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: GOSU
Pochodzenie:III BFN
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.