Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Metro statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
252 897 385 438 47 2 25

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2015-06-15 22:43:59 kondorian zaakceptowano 0.39 3.1M

CPP

202 2015-10-18 00:04:15 Adrian Michałek zaakceptowano 0.39 3.4M

CPP14

203 2016-01-18 00:08:06 Calmo zaakceptowano 0.39 3.3M

CPP

204 2019-03-26 11:41:56 everett zaakceptowano 0.39 33M

PYTHON3

205 2022-10-01 12:47:43 Jacek Siciarek zaakceptowano 0.39 11M

PYTHON3

206 2015-03-13 12:34:41 Patryk Kaźmierczak zaakceptowano 0.40 2.6M

C++

4.3.2

207 2015-03-20 22:24:21 Maciej Grabowski zaakceptowano 0.40 3.2M

CPP

208 2015-04-01 14:38:07 Paweł Prytuła zaakceptowano 0.40 11M

RUBY

209 2015-04-04 23:22:24 monka zaakceptowano 0.40 2.6M

C++

4.3.2

210 2016-03-24 20:56:32 Bartosz Szmit zaakceptowano 0.40 3.3M

CPP

211 2016-05-08 13:23:06 Jontek Bździoch zaakceptowano 0.40 3.3M

CPP14

212 2015-03-09 19:38:08 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.41 2.7M

C++

4.3.2

213 2015-03-10 20:20:41 Krzysztof Wojnar zaakceptowano 0.41 8.5M

PYTHON3

214 2015-03-12 18:39:28 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.42 2.8M

C++

4.3.2

215 2015-03-14 21:13:54 Magdalena Szarkowska zaakceptowano 0.42 2.8M

C++

4.3.2

216 2022-01-19 22:19:51 ryzyszymon zaakceptowano 0.42 5.4M

C++

4.3.2

217 2023-09-14 18:40:35 krlpopiel zaakceptowano 0.42 5.4M

C++

4.3.2

218 2015-03-22 19:21:28 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.43 2.8M

C++

4.3.2

219 2015-03-28 17:06:32 Krzysztof Belewicz zaakceptowano 0.43 3.0M

CPP

220 2022-04-04 16:51:54 Vine zaakceptowano 0.43 5.4M

CPP

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.