Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Cube II statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
21 73 37 22 5 8 1

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2017-12-24 02:12:47 Arthur Dayne zaakceptowano 0.44 42M

C++

4.3.2

2 2014-12-30 12:15:34 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.69 9.0M

C++

4.3.2

3 2022-10-10 12:29:50 [Rampage] Blue.Mary zaakceptowano 0.70 5.6M

CPP

4 2015-01-02 16:45:42 Adam Krasuski zaakceptowano 1.22 10M

C++

4.3.2

5 2014-12-28 22:34:56 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 1.54 7.5M

C++

4.3.2

6 2014-12-28 21:27:55 Karol Waszczuk zaakceptowano 1.74 12M

C++

4.3.2

7 2015-01-12 17:59:15 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 1.87 18M

C

8 2014-12-29 20:29:24 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 2.22 3.5M

C++

4.3.2

9 2020-05-27 13:49:19 narbej zaakceptowano 4.10 4.7M

CPP14

10 2014-12-29 23:53:52 tom zaakceptowano 5.26 5.0M

CPP

11 2017-09-17 01:32:06 AJ zaakceptowano 6.07 17M

CPP

12 2017-11-27 22:43:21 Piotr Dobosiewicz zaakceptowano 6.20 3.9M

C++

4.3.2

13 2016-08-26 00:02:09 Rafał Darłak zaakceptowano 6.32 4.5M

CPP14

14 2015-02-24 19:28:41 Bartosz Rychcik zaakceptowano 6.49 3.9M

C++

4.3.2

15 2015-02-25 17:53:14 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 6.53 3.9M

C++

4.3.2

16 2024-02-24 19:39:13 Damian Gajda zaakceptowano 6.66 5.2M

CPP14

17 2014-12-28 21:40:26 Szymon Wolarz zaakceptowano 6.92 5.5M

C++

4.3.2

18 2015-01-14 21:58:54 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 8.55 3.4M

C++

4.3.2

19 2014-12-31 13:03:35 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 10.14 4.8M

C++

4.3.2

20 2022-04-16 15:45:00 Tomasz zaakceptowano 10.48 5.4M

CPP14-CLANG

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.