Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Enigma w wersji light statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
676 1820 771 756 112 116 63

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2015-01-26 20:28:37 Robert Matejek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

202 2015-01-28 14:58:58 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

203 2015-01-28 18:54:56 Miłosz Mazurkiewicz-Dubieński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

204 2015-01-30 19:08:22 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.00 3.0M

CPP14

205 2015-01-31 03:52:57 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.00 1.8M

BF

206 2015-01-31 16:47:43 Michał Sapalski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

207 2015-02-03 15:01:17 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

208 2015-02-12 20:46:17 Marcin Maciuszek zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP14

209 2015-02-15 21:57:30 Ewa Sapalska zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

210 2015-02-23 01:45:28 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

211 2015-02-27 23:30:50 Jarosław K Aczyński zaakceptowano 0.00 2.0M

C

212 2015-02-28 22:17:52 Kacper Kowalczuk zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP14

213 2015-02-28 23:54:43 Jakub Stanny zaakceptowano 0.00 2.0M

C

214 2015-03-08 20:32:44 Szymon Filipiak zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP14

215 2015-03-08 21:15:40 yoodazum zaakceptowano 0.00 2.0M

C

216 2015-03-18 22:29:13 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

217 2015-03-24 18:16:45 Paulina Knut zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

218 2015-03-28 15:24:28 Bystek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

219 2015-04-11 14:54:18 woodpecker zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

220 2015-04-12 14:38:24 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.