Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Enigma w wersji light statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
678 1825 773 759 112 116 63

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2013-11-07 23:05:42 Marcin Kretkowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

42 2013-11-08 00:01:17 Zuzanna Zelek zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

43 2013-11-10 19:27:48 Michał Biesek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

44 2013-11-13 01:34:18 Przemek Gruszczyński zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

45 2013-11-16 13:28:19 Szymon Melewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

46 2013-11-16 21:30:12 RJ zaakceptowano 0.00 232k

PAS-FPC

47 2013-11-17 20:15:06 Frank zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

48 2013-11-17 23:58:24 Szymon Melewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

49 2013-11-19 08:39:21 Krzysztof Brzegowy zaakceptowano 0.00 2.2M

C

50 2013-11-19 16:29:16 Krzysztof Richter zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

51 2013-11-22 16:11:18 Jakub Obuchowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

52 2013-11-23 20:05:53 Stanisław Pawlak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

53 2013-11-23 21:08:04 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2013-11-24 11:40:58 Karol Krause zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

55 2013-11-28 18:40:09 Jarosław Synak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2013-12-01 11:20:26 Sebastian Mróz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

57 2013-12-01 12:58:41 Dariusz Michalczuk zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

58 2013-12-04 12:19:22 Mariusz Kostkiewicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

59 2013-12-08 20:45:05 Fedor zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

60 2013-12-16 00:10:59 Wioleta Zielińska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.