Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Reszta z dzielenia statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1069 9198 1307 6614 911 198 151

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2013-09-17 17:31:39 Paweł Przeborowski zaakceptowano 0.00 4.0M

PYTHON

82 2013-09-18 16:16:30 Jan Szenborn zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

83 2013-09-18 20:14:04 AJ zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

84 2013-09-18 20:30:21 Robert Nowak zaakceptowano 0.00 2.2M

C

85 2013-09-19 23:59:35 Franciszek Budrowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

86 2013-09-20 12:15:39 AJ zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

87 2013-09-26 13:03:11 Marcin Charmułowicz zaakceptowano 0.00 2.2M

C

88 2013-09-29 19:28:54 Tomasz Łapszo zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

89 2013-09-29 22:28:02 Joanna Szumiał zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2013-10-03 17:07:10 none zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

91 2013-10-10 17:01:06 Jarosław Synak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

92 2013-10-10 17:43:19 Szymon Melewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

93 2013-10-11 00:27:18 Przemysław zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

94 2013-10-13 11:44:33 Adam Klimczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

95 2013-10-13 23:27:34 Jacek Sawicki zaakceptowano 0.00 2.2M

C

96 2013-10-15 20:57:33 Patryk Jarzyna zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

97 2013-10-16 08:35:13 Paweł Panek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

98 2013-10-17 07:11:45 Marek Czajka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

99 2013-10-24 10:28:26 Adam Bryksy zaakceptowano 0.00 2.2M

C

100 2013-10-25 22:08:23 Paweł Ciosek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.