Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Czarodziejskie lusterko statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
878 6388 1649 3120 419 648 548

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2013-04-24 17:16:08 RJ zaakceptowano 0.06 360k

PAS-FPC

42 2013-06-11 03:57:48 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

43 2013-07-01 09:02:07 Jacek Klimaszewski zaakceptowano 0.06 1.6M

C

44 2013-07-12 09:04:27 miszka zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

45 2013-08-23 12:55:32 Mateusz Jandzio zaakceptowano 0.06 2.2M

C

46 2013-11-09 00:07:27 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

47 2013-12-15 23:36:46 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.06 2.6M

C

48 2013-12-28 21:01:33 Jakub Obuchowski zaakceptowano 0.06 3.2M

CPP

49 2014-01-09 17:47:36 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

50 2014-02-18 18:54:01 Vechael zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

51 2014-03-03 14:43:07 Łukasz Gębicki zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

52 2014-03-06 15:42:24 Jacek zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

53 2014-06-21 16:36:08 KL zaakceptowano 0.06 2.2M

C

54 2014-08-28 13:50:49 Andrzej Żak zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

55 2014-10-11 18:48:29 Pstryq zaakceptowano 0.06 3.2M

CPP

56 2014-10-16 18:23:54 Ryszard Trojnacki zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

57 2015-02-10 19:25:17 Rafał Kilar zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

58 2015-02-14 21:18:23 Grzegorz Wąsowski zaakceptowano 0.06 3.0M

CPP14

59 2015-02-23 01:50:13 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

60 2016-09-30 12:11:12 j30w8o9h zaakceptowano 0.06 2.1M

C

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.