Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Czarodziejskie lusterko statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
874 6381 1645 3118 418 648 548

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
121 2015-08-27 12:18:24 Tytus Romek i a'Tomek zaakceptowano 0.09 3.4M

CPP

122 2013-04-09 16:51:42 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

123 2013-04-14 14:16:21 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.10 1.6M

C

124 2013-06-04 10:05:10 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.10 1.6M

C

125 2013-07-19 13:26:22 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.10 1.6M

C

126 2013-09-11 00:47:36 Marcin Charmułowicz zaakceptowano 0.10 2.2M

C

127 2013-10-12 21:02:51 Damian Wtorek zaakceptowano 0.10 2.2M

C

128 2013-11-16 11:47:18 Andrzej Wypukły zaakceptowano 0.10 2.2M

C

129 2014-07-11 18:03:33 Kacper Chociej zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

130 2014-10-01 20:38:57 Kuba Pezda zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

131 2014-10-11 12:09:17 Michał Żurkowski zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

132 2014-10-15 19:29:25 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

133 2015-02-25 22:12:02 Jarosław K Aczyński zaakceptowano 0.10 2.0M

C

134 2015-07-29 22:14:41 :) zaakceptowano 0.10 2.7M

C++

4.3.2

135 2018-06-12 21:58:57 Jaczon zaakceptowano 0.10 16M

CPP

136 2019-08-11 13:17:39 kotek1410 zaakceptowano 0.10 4.4M

CPP

137 2019-08-14 00:36:26 Antsol zaakceptowano 0.10 4.4M

CPP14-CLANG

138 2023-07-11 15:19:24 piotrek143 zaakceptowano 0.10 5.4M

CPP

139 2013-04-10 23:50:44 Artur Drozd zaakceptowano 0.11 2.6M

C++

4.3.2

140 2013-06-23 10:35:23 Piotr W. zaakceptowano 0.11 1.6M

C

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.