Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
FR_02_02 - Małe problemy Bajtka |
Bajtek bardzo chce od następnego roku pójść do przedszkola z kierunkiem rozszerzonego nauczania programowania. Poza możliwością rozwijania swoich umiejętności w najważniejszej dziedzinie życia Bajtkiem kieruje również chęć poznania pięknej pani przedszkolanki. Jednak aby się tam dostać chłopiec musi rozwiązać zagadkę, z którą mierzył się każdy 3-latek:
Jeżeli:
104 = 1
106 = 2
112 = 0
136 = 1
148 = ?
Jako starszy brat Bajtka musisz napisać program, który rozwiąże jego problem i pomoże ci poznać piękną panią przedszkolankę.
Wejście
W pierwszym wierszu jedna liczba n określająca ilość testów (0<n<101). Każdy test zawiera ciąg składający się z 6 liczb: k1, k2, ..., k6 (0 ≤ ki ≤ 999 oraz 1 ≤ i ≤ 6).
Wyjście
Dla każdego ciągu wybierz najmniejszą i największą liczbę, a następnie wypisz odpowiadającą jej według wzoru zagadki wartość.
Przykład
Wejście: 2 2 800 491 256 321 123 8 100 121 211 432 234
Wyjście: 0 4 2 0
Dodane przez: | Marcin Kasprowicz |
Data dodania: | 2014-09-13 |
Limit czasu wykonania programu: | 1s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM64 GOSU |
Pochodzenie: | Autor: Jędrzej Dembowski |