Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
AL_08_04 - Szpieg u bram wioski |
Jasio nadal kontynuuje swoją wielką kampanię w ulubionej grze strategicznej. Wciąż toczy zaciętą walkę z potężnym Zbójem i czuje, że powoli traci przewagę. Jak do tej pory, szpiedzy Jasia bezskutecznie próbują przedostać się do wiosek przeciwnika i zdobyć informacje, które pozwoliłyby naszemu bohaterowi pokonać wroga. Problem jest tego typu, że gdy szpieg zbliża się do bram wioski, słyszy pewne niezrozumiałe słowo i żeby wejść do środka musi prawidłowo podać pasujące do słowa hasło. Jasiu dowiedział się z pewnego źródła, że Zbój cierpi na chorobę, która się zwie "aibohphobia" - lęk przed palindromami. Palindrom to wyrażenie brzmiące tak samo czytane od lewej do prawej i od prawej do lewej np.:
"a kilku klika", "asa loguj u golasa" czy "julu, mysz sama, masz, symuluj".
Z innego źródła dowiedział się, że hasłem może być liczba, która reprezentuje ilość liter najdłuższego podciągu, który jest palindromem.
Pomóż ponownie naszemu strategowi i napisz program, który być może rozwiąże wszystkie problemy Jasia.
Wejście
Nieokreślona ilość wierszy. Każdy wiersz składa się z n małych liter języka angielskiego (n ≤ 104).
Wyjście
Dla każdego wiersza jedna liczba określająca ilość znaków przypadająca na najdłuższy palindrom spełniający kryteria zadania.
Przykład
Input: algoliga kokosek macbon witman damians adambak narbej mrozik mariosoft kaspro Output: 5 5 1 1 3 3 1 1 3 1
Dodane przez: | Marcin Kasprowicz |
Data dodania: | 2013-06-27 |
Limit czasu wykonania programu: | 1s-25s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM64 GOSU |