Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Równość wektorów statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
49 117 54 52 10 1 0

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-10-31 12:02:54 ( ͡° ͜ʖ ͡°) zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2014-10-31 12:15:43 Adrian Piórkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2014-10-31 12:18:56 C†† zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2014-10-31 12:38:31 Tom Sew zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2014-10-31 14:10:35 Maciej Grabowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2014-10-31 14:59:24 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2014-10-31 16:16:42 Bartosz Kornelski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8 2014-10-31 18:06:50 Paweł Szulc zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2014-10-31 21:51:48 Tomasz Kałędkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2014-10-31 22:17:43 Adam Jendraszek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2014-10-31 22:35:50 I will catch you zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

12 2014-10-31 23:11:25 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2014-11-25 09:38:08 Bartosz Bartkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2014-12-02 10:27:53 Adrian Gajewski (L) zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2014-12-05 15:36:16 Darek Gawęda zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2015-01-04 19:30:54 Rafal Latka zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

17 2015-01-15 19:48:41 Mikołaj Dąbrowski zaakceptowano 0.00 3.0M

CPP

18 2015-09-06 15:33:15 kirliash zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2015-10-22 13:17:10 euphonist zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2016-01-08 23:25:37 ropp_starq zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.