Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Pierwszy program Jasia statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
40 68 41 22 5 0 0

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-10-31 23:57:19 ( ͡° ͜ʖ ͡°) zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

2 2014-11-01 00:09:15 Adrian Piórkowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

3 2014-11-01 10:13:35 Maciej Grabowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2014-11-02 08:57:47 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2014-11-03 16:40:37 C†† zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2014-11-11 22:03:10 Adrian Gajewski (L) zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2014-11-12 02:50:19 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2015-01-01 17:33:48 I will catch you zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2015-01-04 19:05:34 Rafal Latka zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

10 2015-01-15 19:29:03 Mikołaj Dąbrowski zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

11 2015-05-14 15:13:04 Szymon Witkowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

12 2015-09-06 15:26:48 kirliash zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2015-10-22 13:26:01 euphonist zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

14 2015-11-01 21:02:28 Damian Korneluk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

15 2015-11-27 11:25:07 Dawid Sowiński zaakceptowano 0.00 3.3M

CPP

16 2015-11-27 15:30:23 Adrian Sobotka zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

17 2015-11-28 16:35:11 Agnieszka Ojdowska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2015-11-28 18:05:51 ciekaweczyumiem zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

19 2015-11-29 21:06:32 Aleksandra Olszewska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20 2015-11-29 21:42:35 Trabinski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.