Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Wyznacz n procent z liczby statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1179 2313 1247 747 302 15 1

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2013-11-05 08:36:37 Tomasz Bader zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

2 2013-11-05 08:42:26 Damian Gadziński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

3 2013-11-05 08:43:41 Kacprzak Patryk zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

4 2013-11-05 08:44:24 Sebastian Falk zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

5 2013-11-05 09:00:56 Jakub Beksa zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2013-11-05 09:22:50 Krzysztof Bartkowski zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

7 2013-11-05 16:34:47 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2013-11-06 17:29:57 Wiktor Kmiecik zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

9 2013-11-06 20:40:23 Piotr Pilawski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

10 2013-11-06 20:41:53 Marcin Cieślak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

11 2013-11-06 20:58:04 Medrod zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2013-11-07 20:26:42 Wiktoria Fojut zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

13 2013-11-08 16:00:17 Magdalena Gross zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

14 2013-11-13 17:01:39 Krzysiek Skibicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

15 2013-11-17 15:18:23 Igor Czeczot zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16 2013-11-17 16:34:30 matteo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

17 2013-11-22 11:51:59 Szymon Kołakowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2013-11-22 20:06:03 Bartosz Hetnar zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

19 2013-11-23 16:50:59 Filip Balicki zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

20 2013-11-28 16:26:29 euphonist zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.