Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Duchy statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
78 801 151 295 42 35 278

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2019-12-04 14:44:07 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.04 4.7M

CPP

2 2015-04-06 15:22:13 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.06 4.1M

C++

4.3.2

3 2015-04-06 15:24:51 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.06 4.4M

CPP

4 2019-04-28 14:56:33 narbej zaakceptowano 0.08 4.0M

C++

4.3.2

5 2010-04-05 17:20:26 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.09 3.9M

C

6 2014-02-14 16:00:45 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.09 6.5M

C++

4.3.2

7 2014-07-10 04:55:11 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.09 6.5M

C++

4.3.2

8 2011-08-27 01:40:16 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.11 3.4M

C++

4.3.2

9 2017-03-11 14:26:23 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.11 16M

CPP14-CLANG

10 2018-04-23 15:55:46 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.12 16M

CPP14-CLANG

11 2017-11-22 22:06:32 Tomasz Nizioł zaakceptowano 0.17 54M

CPP

12 2019-12-03 18:44:03 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.17 4.7M

CPP14

13 2010-12-12 02:06:30 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.18 12M

CPP

14 2012-11-02 12:55:45 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.18 3.4M

C++

4.3.2

15 2017-04-01 14:02:31 Rafał Kilar zaakceptowano 0.18 17M

CPP14

16 2017-10-22 17:47:41 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.18 41M

C++

4.3.2

17 2017-11-22 22:18:38 Tomasz Nizioł zaakceptowano 0.18 41M

C++

4.3.2

18 2018-02-04 11:37:44 Mateusz O zaakceptowano 0.18 41M

C++

4.3.2

19 2020-12-27 10:25:03 Vechael zaakceptowano 0.19 4.7M

CPP

20 2015-04-06 15:52:03 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.20 4.4M

CPP14

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.