Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Life, the Universe, and Everything statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
791 194 152 252 142 50

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2006-12-21 10:14:52 Jarosław Drzeżdżon zaakceptowano 0.01 2.5M

BASH

102 2006-12-21 10:17:30 Mateusz Prager zaakceptowano 0.01 7.7M

PHP

103 2006-12-21 10:23:52 Piotr zaakceptowano 0.01 2.5M

BASH

104 2006-12-22 20:28:30 Krzysztof Kwaśniewski zaakceptowano 0.01 80M

LISP

sbcl

105 2006-12-23 02:30:39 Mateusz Baziński zaakceptowano 0.01 3.4M

PERL

106 2006-12-23 02:52:09 Mateusz Baziński zaakceptowano 0.01 496k

PAS-FPC

107 2006-12-23 15:53:44 Jan Kowalski zaakceptowano 0.01 3.4M

PERL

108 2006-12-23 16:13:29 Jan Kowalski zaakceptowano 0.01 3.3M

RUBY

109 2006-12-24 00:27:30 Krzysztof Kwaśniewski zaakceptowano 0.01 3.7M

ICON

110 2006-12-24 01:27:35 Mateusz Baziński zaakceptowano 0.01 3.3M

RUBY

111 2006-12-25 01:56:44 Mateusz Prager zaakceptowano 0.01 1.7M

FORTRAN

112 2006-12-25 02:42:32 Mateusz Baziński zaakceptowano 0.01 2.3M

LUA

113 2006-12-26 03:41:37 Mateusz Prager zaakceptowano 0.01 2.3M

LUA

114 2006-12-26 11:14:38 Krzysztof Kwaśniewski zaakceptowano 0.01 3.3M

RUBY

115 2006-12-26 20:05:52 Krzysztof Kwaśniewski zaakceptowano 0.01 3.3M

ADA95

116 2006-12-27 22:09:53 Jan Kowalski zaakceptowano 0.01 1.9M

PAS-GPC

117 2006-12-27 23:11:07 Jan Kowalski zaakceptowano 0.01 1.6M

FORTRAN

118 2006-12-28 00:43:50 Mateusz Prager zaakceptowano 0.01 80M

LISP

sbcl

119 2006-12-28 02:20:41 Grzegorz Wanat zaakceptowano 0.01 552k

PAS-FPC

120 2006-12-29 21:21:03 Aurelia Poźniak zaakceptowano 0.01 2.5M

CPP

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.