Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Binarne Drzewa Wyszukiwawcze statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
142 2207 341 933 225 543 165

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-12-21 14:56:56 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

2 2017-01-28 15:49:47 Jarek Karczmarczyk zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

3 2019-05-25 14:31:24 Lazar* zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

4 2020-05-11 16:52:06 Kari zaakceptowano 0.04 4.4M

C++

4.3.2

5 2020-05-24 17:44:21 chris99 zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

6 2010-10-09 11:11:59 narbej zaakceptowano 0.06 4.3M

C++

4.3.2

7 2013-03-10 18:34:54 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

8 2015-08-31 14:44:58 Rafał Kilar zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

9 2015-09-02 23:38:48 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.07 2.8M

C++

4.3.2

10 2015-01-24 17:41:09 Jakub Falkowski zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

11 2011-12-23 00:17:48 Krzysztof Pieprzak zaakceptowano 0.40 2.8M

C++

4.3.2

12 2013-03-28 21:56:54 Artur Mańko zaakceptowano 0.40 2.8M

C++

4.3.2

13 2011-12-01 16:16:10 Grzegorz Graczyk zaakceptowano 0.41 2.8M

C++

4.3.2

14 2012-03-25 11:56:27 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.41 2.9M

C++

4.3.2

15 2014-06-28 18:02:59 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.44 2.8M

C++

4.3.2

16 2010-07-31 21:00:03 Sebastian Nowak zaakceptowano 0.47 2.8M

C++

4.3.2

17 2010-12-26 22:46:28 noh4h_ss zaakceptowano 0.47 2.8M

C++

4.3.2

18 2011-03-26 00:21:07 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.47 2.9M

C++

4.3.2

19 2010-06-30 09:10:57 Henryk zaakceptowano 0.48 2.8M

C++

4.3.2

20 2011-01-03 11:04:28 Ostry zaakceptowano 0.48 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.