Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Tablica statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
10694 33850 11972 14798 4156 2211 692

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-11-12 11:30:50 ŁK zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2014-11-12 18:01:55 Mateusz Wróblewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2014-11-12 20:33:58 Jakub Klimek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2014-11-14 20:04:01 Jim Moriarty zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

5 2014-11-15 11:48:04 Feniks Fire zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2014-11-15 15:58:33 Pitson zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2014-11-15 21:10:19 Łukasz Zielnica zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8 2014-11-15 23:34:31 Grzegorz Uriasz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2014-11-16 01:04:35 kaching zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2014-11-16 14:20:54 Beny Synakiewicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

11 2014-11-17 12:26:42 Tomasz Romik zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2014-11-18 09:15:42 Kamil Kowalski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

13 2014-11-18 15:41:28 Hubert Ładziński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2014-11-18 21:15:45 Mateusz Kantor zaakceptowano 0.00 6.4M

C++

4.3.2

15 2014-11-18 21:20:28 Adrian zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

16 2014-11-19 11:37:26 Sebastian Woźniak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

17 2014-11-19 16:55:50 Szymon Borys zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2014-11-19 20:13:33 Mariusz Krupa zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2014-11-20 16:11:25 Apoloniusz Tajner zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2014-11-22 12:27:28 Michał Obrembski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.