Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bombardier Jaś statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
95 300 152 102 15 9 22

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2010-02-27 17:34:43 Dominik Kempa zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

2 2011-04-14 13:04:16 Krzysztof Lange zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

3 2012-04-13 17:34:30 AJ zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2014-07-20 11:49:09 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2016-02-06 22:34:22 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2017-07-29 12:17:31 woodpecker zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

7 2019-04-19 22:27:45 themix240 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

8 2010-12-27 15:12:12 Ostry zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

9 2011-07-26 17:46:58 noh4h_ss zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

10 2012-02-27 17:59:49 Witold Długosz zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

11 2012-12-02 14:18:25 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

12 2012-12-07 15:32:24 Adam Szczepański zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

13 2013-07-13 14:25:39 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

14 2014-02-22 17:21:57 Adam Krasuski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

15 2016-06-02 15:13:53 Marta Czuczman zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

16 2017-09-11 20:57:56 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

17 2021-10-01 21:08:07 Julia Ostrowska zaakceptowano 0.01 5.4M

C++

4.3.2

18 2011-05-07 22:23:24 Marcin Ziombski zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

19 2011-12-30 08:18:01 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

20 2016-01-23 12:46:35 anonimowy zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.