Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Sumy III statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
112 242 157 73 7 2 3

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2021-11-18 16:49:13 jwabik zaakceptowano 0.00 5.4M

C

62 2025-05-06 18:36:00 Weltix zaakceptowano 0.00 5.2M

C

63 2012-06-26 15:46:39 bluemary zaakceptowano 0.01 3.1M

C++

4.3.2

64 2012-06-26 16:02:40 Adam Bąk zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

65 2012-06-26 16:43:02 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

66 2012-07-09 15:08:04 miszka zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

67 2012-07-13 11:03:58 Dariusz Michalczuk zaakceptowano 0.01 2.6M

CPP

68 2012-07-15 12:07:35 Michał Szumski zaakceptowano 0.01 2.7M

CPP

69 2012-09-05 16:00:47 Karol Smolak zaakceptowano 0.01 2.7M

CPP

70 2012-10-13 20:17:38 Marek Sokołowski zaakceptowano 0.01 2.6M

CPP

71 2012-10-16 15:03:50 Adam Szczepański zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

72 2012-11-04 17:27:06 Konrad L. zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

73 2012-11-04 21:30:42 Szymon Wojciechowski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

74 2012-11-09 21:06:41 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

75 2012-12-03 19:37:04 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

76 2013-01-09 18:36:18 Tomasz Długokiński zaakceptowano 0.01 2.6M

CPP

77 2013-02-19 01:15:56 klammandi zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

78 2013-05-07 22:36:41 Paweł Mroziński zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

79 2013-09-19 10:33:51 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

80 2013-09-22 20:28:12 Andrzej Głuszyński zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.