Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Średnia arytmetyczna statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
6970 29068 7906 15205 4000 1661 286

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2010-01-19 20:53:56 Lukasz Stanislawski zaakceptowano 0.00 1.6M

C

102 2010-01-21 14:38:40 Mateusz Świerczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

CPP

103 2010-01-24 00:31:59 Marcin Baran zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

104 2010-01-25 13:33:19 Łukasz Kędziorski zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

105 2010-01-25 16:42:08 teru zaakceptowano 0.00 2.5M

CPP

106 2010-01-27 19:01:38 Piotr Stawarski zaakceptowano 0.00 1.9M

C

107 2010-01-29 21:29:07 Robert Błaszkiewicz zaakceptowano 0.00 6.3M

CPP

108 2010-01-30 18:33:14 Facent zaakceptowano 0.00 1.9M

C

109 2010-02-02 19:42:45 Weronika Kucharczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

CPP

110 2010-02-04 10:46:29 Krzysiek Gała zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

111 2010-02-04 19:49:49 Se7en zaakceptowano 0.00 2.6M

CPP

112 2010-02-13 17:51:45 Jacek Czarniecki zaakceptowano 0.00 1.6M

C

113 2010-02-16 22:29:31 f4ll3n zaakceptowano 0.00 1.6M

C

114 2010-02-21 15:59:29 Rafał Białek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

115 2010-02-25 18:48:11 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.00 2.5M

CPP

116 2010-02-25 21:31:01 Tomasz Bochyński zaakceptowano 0.00 236k

PAS-FPC

117 2010-02-27 17:52:57 Dominik Kempa zaakceptowano 0.00 11M

C++

4.3.2

118 2010-03-02 12:45:39 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 0.00 1.6M

C

119 2010-03-03 20:21:33 Konrad Zemek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

120 2010-03-04 14:51:40 lordroxton zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.