Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

StringMerge statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7801 20723 9180 4847 3197 3022 459

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2014-12-01 16:57:43 Czarek Augustowski zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

142 2014-12-04 12:20:32 Karol zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

143 2014-12-04 20:38:51 Aleksander Pasek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

144 2014-12-10 01:38:13 Cień Samego Siebie zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

145 2014-12-11 08:38:46 Marcin Żurowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

146 2014-12-11 11:00:15 Marek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

147 2014-12-11 21:07:20 Jerzy Morawski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

148 2014-12-12 14:25:49 Mr. Novak zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

149 2014-12-12 21:22:20 Jakub Sztukiecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

150 2014-12-13 21:10:01 Wojciech Myćka zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

151 2014-12-14 13:00:11 Sebastian Chmiel zaakceptowano 0.00 5.3M

C++

4.3.2

152 2014-12-14 23:02:53 Mateusz Kesner zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

153 2014-12-16 21:02:01 Monika S zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

154 2014-12-17 20:13:23 Damian Serafin zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

155 2014-12-17 20:15:45 Daniel Brzozowski zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

156 2014-12-17 21:06:33 Mateusz Dalgiewicz zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

157 2014-12-19 07:38:33 kildren zaakceptowano 0.00 2.3M

C

158 2014-12-21 17:39:53 Agata Sidło zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

159 2014-12-22 12:55:45 Kamil Kubiak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

160 2014-12-25 12:29:24 Jarosław Biedrzycki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.