Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Biblioteka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
217 1982 448 808 163 181 382

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-09-16 19:20:21 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.08 4.4M

C++

4.3.2

2 2019-05-18 13:15:20 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.10 2.9M

C++

4.3.2

3 2020-10-08 09:45:35 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.10 5.0M

C++

4.3.2

4 2014-11-26 04:58:51 Grzesiaczek zaakceptowano 0.11 14M

C++

4.3.2

5 2014-09-23 23:37:29 Witold Długosz zaakceptowano 0.12 6.8M

C++

4.3.2

6 2015-06-30 19:47:58 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.15 4.2M

C++

4.3.2

7 2017-03-26 09:39:18 Arthur Dayne zaakceptowano 0.15 15M

C++

4.3.2

8 2014-11-17 01:54:41 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.16 3.3M

C++

4.3.2

9 2016-09-20 21:21:55 M. N. zaakceptowano 0.18 6.4M

C++

4.3.2

10 2014-11-12 22:25:40 Karol zaakceptowano 0.19 2.8M

C++

4.3.2

11 2016-08-21 13:24:36 KatTo zaakceptowano 0.20 5.0M

C++

4.3.2

12 2014-12-22 20:26:43 tom zaakceptowano 0.22 2.8M

C++

4.3.2

13 2016-07-22 00:11:56 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.22 7.2M

C++

4.3.2

14 2017-01-24 19:42:38 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.22 22M

C++

4.3.2

15 2017-04-13 17:03:27 hzieba zaakceptowano 0.23 2.8M

C++

4.3.2

16 2018-08-05 00:14:37 Elektricks zaakceptowano 0.23 2.8M

C++

4.3.2

17 2015-08-05 14:02:28 hubert1d zaakceptowano 0.25 3.0M

C++

4.3.2

18 2017-08-08 15:15:40 woodpecker zaakceptowano 0.25 2.8M

C++

4.3.2

19 2015-08-07 23:32:17 Piotr Kuczko zaakceptowano 0.28 4.8M

C++

4.3.2

20 2015-05-10 19:19:16 Rafał Kilar zaakceptowano 0.30 6.4M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.