Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Ostania niezerowa cyfra silni statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1471 8485 1919 4514 732 277 1036

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-12-20 10:34:36 Szymon Katra zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2015-02-08 20:15:22 :) zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2015-02-14 14:07:14 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2015-03-04 23:03:58 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

5 2015-04-04 15:13:12 Jacek Burys zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2015-04-28 18:28:56 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

7 2015-05-10 20:53:16 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

8 2015-05-31 19:36:38 Michał Piasecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2015-07-30 12:18:53 Piotr Grap zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

10 2015-07-30 19:55:18 Szymon Dudzik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2015-10-17 23:48:17 Porcupine zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2015-10-20 22:41:00 UnLow zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

13 2015-10-26 19:09:26 W Blachowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2015-10-27 00:05:10 jakzda zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2015-10-27 00:07:44 kamciokodzi zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2015-10-29 18:50:46 Calmo zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

17 2015-10-29 20:25:09 kenobi zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

18 2015-10-31 19:56:00 kasiazmazur zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2015-11-01 12:00:33 NotMe? zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2015-11-01 16:10:56 Ketebete zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.