Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Kulki oraz kulki i czarne dziury statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
33 161 40 106 8 3 4

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-06-28 13:56:24 Wojciech Bukowicki zaakceptowano 0.00 8.8M

CPP

2 2009-08-03 18:02:34 Wojciech Werbiński zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

3 2009-09-11 15:52:19 Tomasz Tretkowski zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

4 2009-09-15 01:48:08 Dominik Kempa zaakceptowano 0.00 6.0M

CPP

5 2009-12-17 23:20:35 Marek Dąbek zaakceptowano 0.00 7.0M

CPP

6 2010-01-14 01:35:00 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.00 3.9M

C

7 2010-02-14 17:33:49 Sebastian Nowak zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

8 2010-04-18 19:38:58 Mateusz Kopeć zaakceptowano 0.00 6.9M

CPP

9 2010-04-25 21:38:51 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 4.9M

CPP

10 2010-05-14 15:49:47 Robert Kamiński zaakceptowano 0.00 3.3M

CPP

11 2010-08-25 16:09:10 Koder1 zaakceptowano 0.00 3.3M

CPP

12 2011-01-02 18:41:50 Ostry zaakceptowano 0.00 7.3M

C++

4.3.2

13 2011-04-10 21:35:58 Krzysztof Lange zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

14 2011-04-26 00:05:48 Michał Majewski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

15 2011-06-12 15:34:26 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 6.4M

C++

4.3.2

16 2011-08-04 12:52:10 Damian Straszak zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

17 2011-10-01 16:43:29 Kamil Łukasz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2012-02-05 16:24:03 Adam Bąk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

19 2014-01-05 21:41:29 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 4.9M

C

20 2014-02-06 12:21:08 narbej zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.