Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Najbli¿sza para punktów statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
73 1040 341 471 65 86 77

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2012-04-07 01:13:19 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.00 3.6M

C++

4.3.2

2 2013-04-30 16:29:42 goovie zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

3 2015-04-07 20:05:21 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.02 3.3M

C++

4.3.2

4 2018-07-25 12:09:10 AJ zaakceptowano 0.02 16M

CPP

5 2011-09-09 21:49:51 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.03 2.7M

C

6 2012-01-05 11:34:58 Witold Długosz zaakceptowano 0.03 4.4M

C++

4.3.2

7 2012-04-09 11:40:19 Kamil Łukasz zaakceptowano 0.03 3.3M

C++

4.3.2

8 2012-06-23 17:31:02 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.03 2.6M

C

9 2013-04-02 13:11:29 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.03 3.3M

C++

4.3.2

10 2013-04-30 16:05:50 goovie zaakceptowano 0.03 3.2M

CPP

11 2019-01-28 11:00:47 Andy zaakceptowano 0.03 17M

CPP14

12 2014-10-26 22:45:10 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

13 2018-04-26 23:26:16 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.05 15M

CPP14-CLANG

14 2011-09-07 15:51:08 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.06 3.1M

C++

4.3.2

15 2011-09-07 16:48:36 Damian Straszak zaakceptowano 0.06 4.9M

C++

4.3.2

16 2012-01-01 23:37:51 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.06 3.5M

C++

4.3.2

17 2012-01-29 18:51:08 Michał Wrona zaakceptowano 0.06 3.3M

CPP

18 2012-03-21 12:03:01 noh4h_ss zaakceptowano 0.06 3.3M

C++

4.3.2

19 2012-06-24 19:50:38 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

20 2012-07-02 00:09:53 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.06 3.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.