Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Konkurs pseudomatematyczny statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3086 8487 3530 3516 517 737 172

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2014-09-30 16:47:08 Bartosz Nogajczyk zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

62 2014-09-30 18:34:49 Chrystus Jest Królem zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

63 2014-10-01 15:51:29 marspion zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

64 2014-10-01 16:56:13 Marek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

65 2014-10-02 17:21:48 Adam Jereczek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

66 2014-10-04 15:48:08 Tomasz Rzepka zaakceptowano 0.00 2.3M

C

67 2014-10-05 12:14:39 Konrad Werblinski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

68 2014-10-05 14:05:29 Jarek Venom zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

69 2014-10-05 14:16:58 Krzysztof Majewski zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

70 2014-10-05 15:53:22 Marcin Małecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

71 2014-10-06 18:08:38 Przemysław Mazurek zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

72 2014-10-07 00:47:21 Aleksander Pniok zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

73 2014-10-07 13:59:04 Radek zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

74 2014-10-08 12:59:54 Paweł zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

75 2014-10-09 13:15:28 M. N. zaakceptowano 0.00 7.5M

PYPY

76 2014-10-10 18:27:46 Michał Żurkowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

77 2014-10-11 15:42:11 Adrian Szewczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

78 2014-10-11 16:39:23 Rafał Wilk zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

79 2014-10-11 22:36:08 Dawid Paluch zaakceptowano 0.00 2.3M

C

80 2014-10-12 13:31:54 Jakub Kaczmarek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.