Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Kolorowy szyfr statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
104 222 132 54 6 12 18

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2016-03-20 00:05:33 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

2 2016-03-20 09:25:07 Damian Korneluk zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

3 2016-03-20 14:22:31 Sylwester Tomella zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2016-03-25 18:58:17 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.00 3.4M

C++

4.3.2

5 2016-03-29 13:11:13 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 3.3M

C++

4.3.2

6 2016-04-01 16:13:30 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 3.2M

C++

4.3.2

7 2016-07-17 05:57:57 Adrian Szewczyk zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

8 2016-07-27 22:33:41 Artur Arciszewski zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

9 2017-10-11 13:30:19 karol_jan zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

10 2018-11-07 18:40:45 Szczery zaakceptowano 0.00 3.4M

C++

4.3.2

11 2016-03-25 19:03:53 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.01 3.3M

C++

4.3.2

12 2017-07-07 20:01:55 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

13 2016-03-20 18:01:08 Andrzej Żak zaakceptowano 0.03 4.5M

C++

4.3.2

14 2016-03-26 11:40:21 beginner1986 zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

15 2016-03-20 06:57:29 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

16 2016-03-20 15:45:01 krecik1334 zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

17 2016-03-20 16:07:23 Kacper Nowakowski zaakceptowano 0.04 3.3M

C++

4.3.2

18 2016-03-22 18:40:52 anonimowy zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

19 2016-05-22 17:27:06 Amigo zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

20 2016-05-23 13:10:03 W Blachowski zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.