Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

TCP UDP statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
72 239 121 55 4 5 54

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2017-01-13 23:16:06 grzegorz_009 zaakceptowano 0.00 3.7M

CPP

2 2013-03-02 18:46:52 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.01 2.5M

C

3 2014-07-16 21:58:30 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

4 2012-04-25 19:54:03 John Doe zaakceptowano 0.04 3.2M

C

5 2014-07-17 15:39:00 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.05 2.6M

C++

4.3.2

6 2014-07-12 14:37:15 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.06 3.2M

C++

4.3.2

7 2017-02-16 20:16:50 M. N. zaakceptowano 0.06 15M

CPP14-CLANG

8 2017-08-21 21:27:24 woodpecker zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

9 2021-01-01 19:49:42 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.06 4.8M

CPP14

10 2025-08-12 00:31:07 MichałCynarski zaakceptowano 0.06 5.2M

CPP

11 2017-02-11 10:46:55 M. N. zaakceptowano 0.07 16M

CPP14

12 2012-04-22 12:40:46 Michał Szumski zaakceptowano 0.08 4.1M

CPP

13 2012-05-01 18:49:00 Damian Straszak zaakceptowano 0.08 3.0M

C++

4.3.2

14 2012-08-20 19:47:54 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.08 2.6M

C++

4.3.2

15 2012-08-28 18:14:28 debugging zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

16 2012-12-11 22:37:33 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

17 2013-01-15 16:54:50 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

18 2013-01-15 16:59:18 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.08 3.2M

CPP

19 2013-12-30 02:23:12 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.08 3.0M

C++

4.3.2

20 2014-04-16 10:12:11 Marek Łękawski zaakceptowano 0.08 3.0M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.