Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Load-Balancer statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
38 116 53 37 8 4 14

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-07-22 23:53:25 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.05 4.9M

C++

4.3.2

2 2013-01-31 08:43:44 narbej zaakceptowano 0.06 3.5M

C++

4.3.2

3 2012-04-21 23:57:46 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.09 3.6M

C++

4.3.2

4 2012-04-22 12:17:12 Przemek Komosa zaakceptowano 0.09 3.7M

C++

4.3.2

5 2012-09-22 10:14:02 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.09 6.6M

C++

4.3.2

6 2013-01-31 03:01:04 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.09 4.0M

CPP

7 2014-06-30 22:57:33 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.09 9.1M

C++

4.3.2

8 2012-04-22 11:30:31 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.10 10M

C++

4.3.2

9 2014-09-16 18:29:04 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.14 8.5M

C++

4.3.2

10 2017-01-18 13:47:27 Arthur Dayne zaakceptowano 0.14 5.7M

CPP

11 2017-09-13 14:40:28 woodpecker zaakceptowano 0.16 2.8M

C++

4.3.2

12 2018-05-21 22:53:11 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.16 16M

CPP14-CLANG

13 2012-04-22 22:00:15 Witold Długosz zaakceptowano 0.18 8.1M

C++

4.3.2

14 2012-05-31 18:18:18 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.18 7.7M

CPP

15 2012-09-08 11:31:39 Karol Różycki zaakceptowano 0.18 3.5M

C++

4.3.2

16 2013-01-11 18:50:39 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.18 3.5M

C++

4.3.2

17 2017-01-28 22:07:55 grzegorz_009 zaakceptowano 0.18 9.5M

CPP

18 2013-10-10 11:04:35 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.20 7.5M

C

19 2013-05-07 18:39:21 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.23 4.9M

C

20 2015-04-04 22:18:50 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.23 6.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.