Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Algorytmiczne pola statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
47 232 93 72 10 28 29

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2011-08-09 15:47:31 Damian Straszak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

2 2011-08-13 21:46:16 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 3.8M

C++

4.3.2

3 2011-08-15 23:10:57 Sebastian Nowak zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

4 2011-08-20 13:56:34 Michał Majewski zaakceptowano 0.00 3.8M

C++

4.3.2

5 2011-08-23 16:06:12 Piotr Turek zaakceptowano 0.00 3.8M

C++

4.3.2

6 2011-08-28 16:12:47 Michał Janiec zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

7 2011-09-03 20:52:57 Piotr Skotnicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2011-09-18 23:39:24 Mateusz Jeziorski zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

9 2011-10-19 11:57:16 Ostry zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

10 2011-11-01 22:02:37 miszka zaakceptowano 0.00 6.7M

C++

4.3.2

11 2011-11-18 21:51:25 Przemek Komosa zaakceptowano 0.00 3.8M

C++

4.3.2

12 2011-12-31 09:26:06 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

13 2012-01-27 01:03:48 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

14 2012-02-04 13:57:44 Michał Szumski zaakceptowano 0.00 4.1M

CPP

15 2012-05-03 23:49:27 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.00 3.3M

C++

4.3.2

16 2012-05-03 23:51:18 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.00 3.7M

CPP

17 2012-10-09 15:00:28 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 6.6M

C++

4.3.2

18 2012-11-25 04:49:58 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.0M

C

19 2012-11-28 18:08:30 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 3.8M

C++

4.3.2

20 2012-12-07 13:48:26 Adam Szczepański zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.