Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

PIT statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
26 91 57 21 4 1 8

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2015-01-14 19:48:04 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.01 16M

C

2 2012-05-12 11:55:36 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.02 5.7M

C++

4.3.2

3 2012-05-15 12:54:04 Witold Długosz zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

4 2014-01-21 00:38:17 narbej zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

5 2014-07-09 14:28:48 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

6 2014-07-17 00:01:29 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

7 2014-09-03 09:25:24 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.02 3.6M

C++

4.3.2

8 2014-10-15 08:26:01 Bartek zaakceptowano 0.02 3.8M

C++

4.3.2

9 2014-11-10 14:11:11 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.02 3.3M

C++

4.3.2

10 2014-07-09 14:29:22 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.03 3.2M

CPP

11 2022-10-10 19:41:46 Tomasz zaakceptowano 0.08 19M

CPP14-CLANG

12 2019-03-31 23:00:55 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.11 23M

CPP14-CLANG

13 2020-04-12 12:28:02 ktrzepla zaakceptowano 0.13 11M

CPP14

14 2012-12-01 11:27:46 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.19 2.8M

C++

4.3.2

15 2014-03-09 17:57:35 Ostry zaakceptowano 0.19 2.8M

C++

4.3.2

16 2012-05-01 12:15:36 Damian Straszak zaakceptowano 0.20 2.8M

C++

4.3.2

17 2016-02-26 00:00:22 Rafał Kilar zaakceptowano 0.20 4.4M

CPP14

18 2012-04-24 11:12:31 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.21 2.8M

C++

4.3.2

19 2012-05-10 17:09:59 Szymon Wojciechowski zaakceptowano 0.21 2.8M

C++

4.3.2

20 2012-07-21 13:38:42 Adam Bąk zaakceptowano 0.21 10M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.