Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Manifestacja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
61 528 142 308 13 31 34

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2020-12-28 11:58:44 Vechael zaakceptowano 0.08 4.9M

CPP

42 2011-09-19 22:17:06 Koder1 zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

43 2012-02-15 12:32:29 Ostry zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

44 2012-08-09 15:15:03 Marcin Skiba zaakceptowano 0.09 2.7M

C++

4.3.2

45 2013-02-06 19:19:10 Radosław Żurawski zaakceptowano 0.09 2.6M

C++

4.3.2

46 2014-07-07 18:38:15 Tester WWSI zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

47 2014-07-07 23:24:37 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

48 2014-07-07 23:24:56 Paweł Ciosek zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

49 2014-10-23 19:04:45 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

50 2011-09-19 21:28:19 Damian Straszak zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

51 2011-09-30 13:29:14 Adam Bąk zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

52 2011-10-10 21:15:12 zaq zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

53 2011-12-09 21:55:38 miszka zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

54 2011-12-31 07:22:28 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

55 2012-03-05 02:02:27 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

56 2013-05-06 19:13:02 Adam Krasuski zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

57 2014-05-29 23:09:30 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

58 2023-08-15 21:35:30 Damian Gajda zaakceptowano 0.11 5.4M

CPP14

59 2023-07-26 15:49:53 radoslaw zaakceptowano 0.15 5.4M

CPP14-CLANG

60 2017-07-27 20:43:28 woodpecker zaakceptowano 0.18 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.