Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Lider statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
493 4298 1153 1220 242 344 1338

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-12-18 18:34:25 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.03 4.5M

C++

4.3.2

2 2013-01-26 20:12:30 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.06 4.5M

C++

4.3.2

3 2013-04-16 17:45:35 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 0.06 4.0M

C

4 2015-04-04 19:56:38 kuba zaakceptowano 0.06 4.9M

CPP14

5 2015-04-04 21:43:02 kuba zaakceptowano 0.06 4.9M

CPP

6 2015-04-29 09:25:38 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.06 4.5M

C++

4.3.2

7 2017-09-24 01:39:12 radarek zaakceptowano 0.06 14M

C

8 2011-04-25 23:05:45 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.07 3.5M

C

9 2011-06-23 17:27:43 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.07 6.4M

C++

4.3.2

10 2011-07-29 17:29:56 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.07 4.4M

CPP

11 2011-07-29 17:30:08 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.07 4.5M

C++

4.3.2

12 2011-08-05 14:46:53 Bartosz Bednarczyk zaakceptowano 0.07 5.5M

C

13 2011-10-31 01:08:49 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.07 2.8M

C++

4.3.2

14 2012-07-27 14:29:46 Marcin Charmułowicz zaakceptowano 0.07 4.5M

C++

4.3.2

15 2012-07-27 14:36:08 Marcin Charmułowicz zaakceptowano 0.07 5.1M

CPP

16 2013-01-26 20:09:59 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.07 3.5M

C

17 2013-01-26 20:13:27 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.07 4.5M

CPP

18 2013-04-05 13:52:48 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.07 3.5M

C

19 2013-04-16 17:44:59 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 0.07 4.5M

C++

4.3.2

20 2013-11-12 19:22:14 Witold Długosz zaakceptowano 0.07 4.5M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.