Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Listy i koperty statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
140 877 367 186 53 76 195

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-08-02 12:18:11 ebd zaakceptowano 0.09 6.6M

C++

4.3.2

42 2011-07-05 01:36:34 zaq zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

43 2011-07-09 01:33:25 noh4h_ss zaakceptowano 0.09 6.5M

C++

4.3.2

44 2011-09-10 01:16:08 Mateusz Jeziorski zaakceptowano 0.09 10M

C++

4.3.2

45 2012-01-23 16:43:34 Adam Bąk zaakceptowano 0.09 6.4M

C++

4.3.2

46 2012-01-25 22:07:57 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.09 6.4M

C++

4.3.2

47 2012-11-03 18:51:00 debugging zaakceptowano 0.09 10M

C++

4.3.2

48 2012-11-07 17:24:21 Szymon Wojciechowski zaakceptowano 0.09 2.6M

C++

4.3.2

49 2012-11-11 11:55:27 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.09 2.6M

C++

4.3.2

50 2012-12-23 00:12:21 Konrad L. zaakceptowano 0.09 2.6M

C++

4.3.2

51 2013-03-13 18:47:58 Krzysztof Kapitan zaakceptowano 0.09 10M

C++

4.3.2

52 2013-06-27 03:31:36 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.09 6.4M

C++

4.3.2

53 2014-06-30 19:56:44 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.09 6.4M

C++

4.3.2

54 2015-05-10 20:06:15 Mikołaj Dąbrowski zaakceptowano 0.09 9.6M

C

55 2016-09-18 14:18:11 woodpecker zaakceptowano 0.09 11M

CPP

56 2025-05-06 18:27:37 Weltix zaakceptowano 0.09 5.2M

C

57 2011-09-18 12:45:07 Robert Jakubowski zaakceptowano 0.10 10M

C++

4.3.2

58 2024-09-15 23:46:31 Jakub zaakceptowano 0.10 6.9M

CPP14

59 2010-02-05 16:36:09 Marek Sokołowski zaakceptowano 0.11 6.8M

CPP

60 2010-03-21 19:28:50 Robert Kamiński zaakceptowano 0.11 11M

CPP

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.