Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Kwadracik statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
113 289 155 81 19 17 17

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-10-13 12:45:19 Bartek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2014-10-13 13:52:34 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2014-10-13 17:10:24 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 2.2M

C

4 2014-10-13 19:38:27 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.00 4.0M

PYTHON

5 2014-10-13 22:37:43 Adrian Szewczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2014-10-14 00:13:13 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2014-10-14 08:01:58 Bogdan Soboński zaakceptowano 0.00 2.2M

C

8 2014-10-15 18:57:39 Adam Krasuski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2014-10-15 21:21:30 Andrzej zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2014-10-15 23:19:45 Mitch Schwartz zaakceptowano 0.00 4.0M

PYTHON

11 2014-10-16 15:02:09 Min_25 zaakceptowano 0.00 4.0M

PYTHON

12 2014-10-16 15:35:38 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2014-10-16 17:54:19 Marek Łękawski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2014-10-20 16:33:14 Krzysztof Wędrowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2014-10-22 13:49:04 Ryszard Trojnacki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2014-10-22 23:54:44 Jacek Sawicki zaakceptowano 0.00 2.2M

C

17 2014-10-24 16:55:22 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

18 2014-11-16 11:37:55 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2014-11-20 12:39:18 konto testowe zaakceptowano 0.00 2.2M

C

20 2014-11-20 12:41:49 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.00 2.2M

C

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.